La sostenibilità diventa un videogioco: premiato l’istituto Falcone di Gallarate

gallarate videogiochi istituto falcone
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GALLARATE – Videogiochi e sostenibilità hanno come comune denominatore l’Istituto Falcone di Gallarate. Gli studenti del team cittadino si sono aggiudicati la vittoria, insieme ad altre due squadre, della seconda edizione di Game4Value, la Game Jam promossa dalla Fondazione ANIA, onlus del settore assicurativo. Il progetto gallaratese prevede il superamento di dei quiz sulla sostenibilità, seguendo gli esempi di una “super eroina” che guida il giocatore verso l’apprendimento di una serie di comportamenti e abitudini virtuose. Nei prossimi mesi, le tre squadre avvieranno la loro esperienza di alternanza scuola-lavoro con la game factory “NonStudio”, che prevede un percorso finalizzato allo sviluppo dei loro concept, con lo scopo di trasformare le idee in gioco, ovvero i progetti realizzati durante Game4Value in un vero e proprio videogame per smartphone che sarà disponibile sui vari store.

I vincitori

L’ufficializzazione dei vincitori è arrivata nel corso di una live su Twitch che si è svolta alla vigilia delle vacanze di Natale, alla quale hanno partecipato tutti i concorrenti. Nella categoria Environmental ha trionfato il team Climbarz dall’Istituto Tecnico Leonardo Da Vinci di Firenze con l’idea Save The Earth: la squadra ha puntato sulla forza di una eroina che guida il giocatore in una gara basata sulle tematiche della sostenibilità. Nella categoria Social ha vinto il team Pepe del Liceo Agnesi di Merate che, con il progetto Limbo –Appesi a un filo, porta il giocatore all’interno di un format in cui agendo da “giudice e giudicato” apprende nozioni valoriali per una presa di coscienza del proprio operato quotidiano. Il quadro dei vincitori è stato completato dal team Machalps dell’Istituto Giovanni Falcone di Gallarate, che ha sbancato nella categoria Governance con un classico “quiz game” sui temi della sostenibilità, dal titolo Consequences.

Cos’è la Game Jam

La Game Jam è una speciale competizione che prevede di creare un videogioco partendo da un’idea: Game4Value ha coinvolto oltre 1000 studenti provenienti da 103 scuole di tutta Italia che, divisi in oltre 300 team, si sono sfidati dal 24 al 26 novembre in una tre giorni in cui hanno lavorato sull’idea di un videogioco in cui avessero un ruolo predominate i fattori ESG (Enviromental, Social e Governance), ma fosse presente anche un elemento assicurativo teso a valorizzare il ruolo fondamentale che hanno le assicurazioni proprio in relazione alle tematiche della sostenibilità.

gallarate videogiochi istituto falcone – MALPENSA24